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作者:編導(dǎo)培訓(xùn) 來源:www.2022ahvc.com 發(fā)布時(shí)間:2017-12-04
《瘋狂動(dòng)物城》剛剛獲了奧斯卡最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片獎(jiǎng)。很多人說這簡(jiǎn)直是毫無懸念。但實(shí)際上,《動(dòng)物城》也有它的局限性。它的地位主要來自對(duì)奇觀的營(yíng)造,而不是講故事的方式上。相比之下,另一部動(dòng)畫電影《歡樂好聲音》在視聽語言上要比《動(dòng)物城》更值得稱道。
概括地說,《動(dòng)物城》要打造的是一個(gè)美妙的奇觀,但《好聲音》更積極地利用3D效果來創(chuàng)造共情。
先說兩部影片最大的共同特征:塑造動(dòng)物共存。
《動(dòng)物城》最引以為豪的,是它打造了精巧復(fù)雜的公共設(shè)施,讓所有動(dòng)物都能舒適生活。
隨之而來的,《動(dòng)物城》要做的一件事情就是:強(qiáng)化動(dòng)物們的身形差異。
僅以最高的動(dòng)物長(zhǎng)頸鹿為例,來看看身形尺度是如何被體現(xiàn)出來的:遠(yuǎn)觀動(dòng)物們站在同一個(gè)電梯上,長(zhǎng)頸鹿的身高遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他動(dòng)物。
而在《好聲音》里,體現(xiàn)長(zhǎng)頸鹿身高的方式顯著不同:
這是一個(gè)考拉巴斯特的準(zhǔn)主觀視角,用動(dòng)物的視角去仰望長(zhǎng)頸鹿,這樣的鏡頭,在《好聲音》里還有很多。
由此,兩部片子的區(qū)別就非常明顯了?!秳?dòng)物城》強(qiáng)調(diào)動(dòng)物的尺度差異,是為了體現(xiàn)一個(gè)宏大復(fù)雜的世界,為了營(yíng)造奇觀。但《好聲音》僅為了敘事而強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。
《動(dòng)物城》為表現(xiàn)長(zhǎng)頸鹿很高,提供的全都是非常客觀化的鏡頭:
目的是給你看世界的全貌,但沒有進(jìn)入到某個(gè)角色的內(nèi)心當(dāng)中。但《好聲音》做到了這一點(diǎn)。
再舉一個(gè)例子。
老鼠邁克的首次亮相的視角是
一個(gè)仰角鏡頭:
老鼠邁克
和他“演對(duì)手戲”的,是一只狒狒。于是反打鏡頭是一個(gè)俯角鏡頭:
狒狒
這段故事所在的場(chǎng)景,是一段樓梯上。由此,兩個(gè)角色的身形差距被縮小了。這可以體現(xiàn)出邁克高傲倔強(qiáng)的性格。
因此,角色的身形差異,甚至可以讓位于角色性格。《好聲音》的視聽語言,更加服務(wù)于角色。
又由于《好聲音》是一個(gè)多主角的群像故事,因此對(duì)角色個(gè)性的強(qiáng)調(diào)就更重要。通過視聽語言,讓我們真正做到“和角色站在一起”。
還說上面這段,還有一個(gè)非常帥的跳起來的POV(主觀視角鏡頭)。
POV的最主要作用,就是視覺上的完全認(rèn)同,營(yíng)造深度卷入感,從而可以看角色所看,想角色所想。
次于POV,卻仍然可以創(chuàng)造卷入效果的,是過肩鏡頭。
猩猩靠著墻唱歌,突然發(fā)現(xiàn)了警察,趕快躲起來。這是猩猩的過肩鏡頭。
處于人生低谷的考拉。小象的過肩鏡頭。
這些都是《好聲音》里的過肩鏡頭。在3D效果的加強(qiáng)之下,我們幾乎就是和主角們站在一起的。
但在《動(dòng)物城》里,緊密的過肩鏡頭很少。
更多的是這樣的:
《動(dòng)物城》通常把觀眾放在一個(gè)旁觀視角上。動(dòng)物們?cè)谶@樣的構(gòu)圖中確實(shí)很漂亮,但比較保守。
基于同樣的原因,《動(dòng)物城》的世界開闊,什么都要很大——這便是一種奇觀性。動(dòng)物基本離觀眾比較遠(yuǎn)。
但《好聲音》里,觀眾們總是跟角色貼得特別近。
觀眾總是在一個(gè)深度卷入的位置,好像隨時(shí)被踩到或打到。
再說演唱會(huì)。
《動(dòng)物城》的片尾就是一場(chǎng)Shakira羊的演唱會(huì)。
看看它用的多數(shù)是些什么鏡頭:這里包含了許多大幅度的運(yùn)動(dòng)鏡頭,整體上將演唱會(huì)包裝成一個(gè)成熟的現(xiàn)場(chǎng)直播。全都是現(xiàn)場(chǎng)搖臂拍攝之類的感覺。
但《好聲音》完全不一樣。上面的那類鏡頭,《好聲音》全有。但它還有別的鏡頭:
《歡樂好聲音》中一個(gè)鏡頭
上面這個(gè)鏡頭基本上是靜止的。
或者是一個(gè)簡(jiǎn)單的跟拍,運(yùn)動(dòng)幅度很小。這像是一個(gè)坐在前排的觀眾的POV主觀視角。為什么會(huì)這樣呢?因?yàn)樨i爸爸和二十五個(gè)孩子就在前排:這就是《好聲音》的鏡頭敘事邏輯。
此外,片子里還有:
中間過道位置的鏡頭和后面記者的鏡頭。因此,《好聲音》提供了一種現(xiàn)場(chǎng)觀眾的臨場(chǎng)感。
這讓很多觀眾對(duì)它的評(píng)價(jià)是:好像真的去看了一場(chǎng)演唱會(huì)——而不是一次直播。
《好聲音》還有:
——后臺(tái)鏡頭。在視聽語言上讓你也如同一個(gè)表演者參與了這場(chǎng)演唱會(huì)。
到這里,我們可以比較清晰地看到《好聲音》的視聽語言風(fēng)格:主觀、臨場(chǎng)、參與、共情。
作為一部帶著立體眼鏡觀看的3D動(dòng)畫電影,應(yīng)該物盡其用,將媒介的功能最大化。雙目立體視覺給我們更真實(shí)的在場(chǎng)感,以及主觀視角的感受,我們可以把它應(yīng)用在故事中?!逗寐曇簟吩谶@方面是一個(gè)成功的例子,它充分地挖掘了各個(gè)表演者的視角,和現(xiàn)場(chǎng)觀眾的視角。所以,后臺(tái)故事和演出本身都得到了完整的、共情化的呈現(xiàn)。相比之下,《動(dòng)物城》偏愛的客觀建置鏡頭則證明了它使用的仍主要是傳統(tǒng)的非立體視覺的視聽語言風(fēng)格。由此可見,兩部影片所運(yùn)用的是兩種不同的視同語言風(fēng)格,給觀眾的感受也不同。
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