1.什么是廣告腳本? 影視廣" />
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作者:編導(dǎo)培訓(xùn) 來源:www.2022ahvc.com 發(fā)布時間:2018-11-23
關(guān)于分鏡頭腳本的知識我們關(guān)注的比較少,所以這也是在編導(dǎo)藝考中我們?nèi)菀资Х值牡胤剑裉炀蛶Т蠹乙黄饋砜纯从耙晱V告分鏡頭腳本的知識。
1.什么是廣告腳本?
影視廣告分鏡頭腳本是在文學(xué)腳本的基礎(chǔ)上運用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進行的腳本再創(chuàng)作,是導(dǎo)演對文學(xué)腳本所描述的廣告內(nèi)容,按拍攝要求進行鏡頭分切文字說明。
影視廣告分鏡頭腳本,是攝影師進行拍攝、剪輯師進行后期制作的依據(jù)和藍圖,也是演員和所有創(chuàng)作人員領(lǐng)會導(dǎo)演意圖、理解廣告內(nèi)容、進行再創(chuàng)作的依據(jù)。因此,文稿撰寫人員必須與導(dǎo)演密切配合。 對于文字腳本來說,只是將影視廣告的文體形式和表現(xiàn)類型編寫出來,它好比是設(shè)計圖紙,不是具體拍攝的依據(jù)。 而分鏡頭腳本就如施工圖一樣,它主要是供攝制組使用的。 并且還可以將整個廣告創(chuàng)意用文字固定下來,作為編輯的依據(jù),待廣告主簽字后,可作為檢查廣告攝制效果依據(jù)和法律憑證。
2.分鏡頭腳本的構(gòu)成格式與寫作方法
分鏡頭腳本的構(gòu)成格式包括鏡頭序號、鏡頭運動、景別、鏡頭時間、畫面內(nèi)容、演員調(diào)度、場景設(shè)計、演員臺詞、解說詞、廣告口號、音樂、音響(效果聲)等。 分鏡頭腳本的寫作方法是從電影分鏡頭劇本的創(chuàng)作中借鑒來的。 一般按鏡號、鏡頭運動、景別、時間長度、畫面內(nèi)容、廣告詞、音樂音響的順序,畫成表格,分項撰寫。 若是有經(jīng)驗的導(dǎo)演,寫作時在格式上也可靈活掌握,不必拘泥于此。
(1)鏡號。
即鏡頭順序號,按組成影視廣告的鏡頭先后順序,用數(shù)字標(biāo)出。 它可作為某一鏡頭的代號。 拍攝時,不必按順序號拍攝,而編輯時,必須按順序號進行編輯。
(2)機號。
現(xiàn)場拍攝時,往往是用2臺一3臺攝像機同時進行工作,機號則是代表這一鏡頭是由哪一號攝像機拍攝, 前后兩個鏡頭分別用兩臺以上攝像機拍攝時,鏡頭的連接,就在現(xiàn)場馬上通過特技機將兩鏡頭進行現(xiàn)場編輯。若是采用單機拍攝,后期再進行編輯的錄制,標(biāo)出的機號就沒有意義了。
(3)景別。
有遠景、全景、中景、近景、特寫等,它代表在不同距離觀看被拍攝的對象。能根據(jù)內(nèi)容、情節(jié)要求反映對象的整體或突出局部。
(4)技巧。
電視技巧包括有攝像機拍攝時鏡頭的運動技巧,如推、拉、搖、移、跟等,和鏡頭畫面的組合技巧,如分割畫面和鍵控畫面等,以及鏡頭之間的組接技巧,如切、淡人淡出、疊化、圈人圈出等。 一般在分鏡頭腳本中,在技巧欄只是標(biāo)明鏡頭的組接技巧。
(5)時間。
指鏡頭畫面的時間,表示該鏡頭的長短,一般是以秒去標(biāo)明。
(6)畫面內(nèi)容。
用文字闡述所拍攝的具體畫面。 為了闡述方便,推、拉、搖、移、跟等拍攝技巧也在這一欄中與具體畫面結(jié)合在一起加以說明。 有時也包括畫面的組合技巧,如畫面是屬分割兩五部分合成,或在畫面上鍵控出某種圖像等。
(7)解說。
對應(yīng)一組鏡頭的解說詞,它必須與畫面密切配合。
(8)音響效果。
在相應(yīng)的鏡頭標(biāo)明使用的效果聲。
(9)音樂。
注明音樂的內(nèi)容及起止位置。
(10)備注。
方便導(dǎo)演記事用,導(dǎo)演有時把拍攝外景地點和一些特別要求寫在此欄。
3.分鏡頭草圖和故事板
分鏡頭草圖(continuity sketches)的使用(如他們在實況轉(zhuǎn)播的節(jié)目中所稱呼的一樣)可能始于華特·迪斯尼的第一部卡通片,韋布·史密斯(Webb Smith)是迪斯尼20世紀(jì)30年代早期發(fā)明故事板的動畫師。但這是針對這個術(shù)語特定的用法而言的,分鏡頭草圖(一頁6幅圖)早在1927年就被使用了,它顯示了迪斯尼卡通節(jié)目《幸運之兔——奧斯華》(Oswald the Lucky Rabit)系列中的重要動作以及切點。在接下來的日子里,為《汽船威利》(Steamboat Willie)制作的主畫幅,和一旁有寫好動作描述的分鏡頭腳本,也成了迪斯尼的慣例。史密斯在幾年后的貢獻是成千上萬的分鏡頭草圖,它們?nèi)会斣谝幻鎵Π迳希绱斯适掳寰涂商峁﹦赢嫀熞粋€故事全貌,這對看重故事的迪斯尼公司是尤其重要的事。
雖然美術(shù)部門畫出了場景設(shè)計和個別的概念圖來指出攝影機的角度,這時候,在電影工業(yè)的其他地方,為真人電影(live-action film)制作故事板仍是未被接受的規(guī)范。但是到了1932年,迪斯尼已成為當(dāng)時國際知名且相當(dāng)卓越的動畫公司,在好萊塢設(shè)計真人電影的美工師們一定已經(jīng)注意到迪斯尼片廠的一些發(fā)明了,當(dāng)然包括了故事板。即使沒有迪斯尼的影響,故事板最近的血親——漫畫書,已經(jīng)扎根于30年代絕大多數(shù)的美國人之中。而電影可以用單一的畫板加以影像化的觀念,可能就成了不可避免的發(fā)展結(jié)果。
美工師和美術(shù)設(shè)計師吉恩·艾倫(Gene Allen),是1953年第一位故事板和繪景畫家公會(Storyboard and Matte Painters Union)的主席,現(xiàn)任美工師公會的主席,他于1937年在華納兄弟公司的美術(shù)部門中開始他的工作生涯。艾倫告訴我,剪輯圖板在30年代中期已經(jīng)是一種繪制場景的慣用手法。而且,當(dāng)時至少有八位全職的分鏡頭草圖畫家,在美術(shù)部門的頭子安東·格洛特的監(jiān)督之下工作。在片廠制度下,電影的設(shè)計是完全由美術(shù)部門負責(zé)的,美工師在許多美術(shù)家同事的協(xié)助下,設(shè)計出布景、服裝以及電影的故事板。唯有當(dāng)電影在紙上被設(shè)計出來,同時許多場景也都已搭建起來以后,導(dǎo)演和攝影師才加入電影工作的行列。這種程序是非常有效率的,如果說它大多數(shù)時候能解決一般電影的問題,那么它同時也讓明星與導(dǎo)演們在一年內(nèi)能拍三部電影。約翰·休斯頓(John Huston)在片廠制度的高峰時期執(zhí)導(dǎo)時,便深知預(yù)先計劃的價值。幾年以后,休斯頓說:“我把整部《馬耳他之鷹》(The Maltese Falcon)的故事板都畫出來了,因為我不愿在同事面前丟臉,我要給人一種我知道我在做什么的印象。”
當(dāng)片廠制度和它的組織方法消失之后,故事板仍超出我們想象的被廣泛使用。“電影是由導(dǎo)演在現(xiàn)場拍攝時創(chuàng)造的”——這項神話經(jīng)常是肇始于導(dǎo)演,然后由批評家、影評人、電影史學(xué)家和發(fā)行公司的公關(guān)部門使之不朽。事實上,導(dǎo)演也許是一部影片主要的創(chuàng)作者,但是,“電影是導(dǎo)演在現(xiàn)場創(chuàng)造的”,這種說法絕大部分是不真實的。只有在實驗電影和獨立制片的情況里,我們才能找到完全自足的角色——集編劇、導(dǎo)演、攝影師、剪輯師于一身,但即便是這些人的工作方法,也可能包括了在拍攝前做大量的計劃和小心翼翼的準(zhǔn)備工作。
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