作者:編導培訓 來源:www.2022ahvc.com 發布時間:2018-11-01
是游戲,也是電影。游戲和電影,是當代社會最棒的兩種娛樂活動很早的時候就有人探索過二者的結合,譬如近一段時間大熱的“吃雞”游戲,一開始就來自于日本電影《大逃殺》。
很多年前北電的蘇牧老師就曾提出過電影游戲化的概念,當時作為范例的是德國電影《羅拉快跑》,很多德國人開party都會放這部電影,有些人甚至已經看了一百遍,就是為了體會那種“闖關”的快感,轉眼這部電影已經上映整整20年,不知道現在的德國人開party還會不會放映這部電影呢?
最近上映的另一部電影《頭號玩家》,便再一次將“闖關”這樣的概念推到臺前。三把鑰匙三個關口,幾乎徹徹底底的將電影背景置于游戲之中。
我覺得這是胳膊(斯皮爾伯格的愛稱)最厲害的地方,他其實探索了電影的另一種可能性,二十年前的《羅拉快跑》是一部小眾的文藝片,而如今的《頭號玩家》是一部好萊塢大工業級別的巨無霸大片,整部影片將“游戲感”放在了第一位,同時弱化了“敘事”在電影中的地位。
換言之,這部電影的敘事真的是一塌糊涂,這也是胳膊非常厲害的地方,他清晰的知道在電影的每一個位置應該去完成什么任務,所以即便如此,但是全片看下來依舊酣暢淋漓。
舉例來說,按照傳統的好萊塢敘事,第三把鑰匙的破解一定是重頭戲,正反兩方在尋找第三把鑰匙的線索的路上打的你死我活,你破解一個我破解一個,最后雙方同時來到最后的藏寶地,一番對決,將影片推上高潮。但是在《頭號玩家》中,破解第三把鑰匙的過程直接被省略了,換來了一個星球上的大球球護盾。
這么做的目的有兩個,一個是讓主角帶領所有玩家和反派對抗,這樣會讓觀眾的參與感加強,二是可以完成一個現實與游戲世界的雙重互動,這個互動其實是整部影片設定中最有效的一個。單看游戲世界和現實世界的線,實際上都很平庸,但是將兩條線串聯在一起,就會有出乎意料的效果,游戲的危機剛剛解決,現實的危機接踵而至,這是好萊塢的老套路了。
于是很多人沖著反派攻擊,大家也就略過了那些解密的過程,實際上這些過程都被胳膊大刀闊斧的砍掉了。第一個解密是主角去博物館看視頻,本來已經要走了,可是突然視頻里面就說出來了關鍵的臺詞,這種花招其實從劇作上來說是水過去的,但是觀眾就是愛看,因為之后的倒車到達終點的場面就是好看。所以這部電影從形式上來說更接近“游戲感”。
現實世界和虛擬世界的矛盾是未來科幻片的主體,其實這種趨勢在現在已經很流行了,不同于之前什么外星人侵略地球,實際上游戲世界和現實世界的界限在現實生活中已經開始變得模糊,電影是有時代感的文化產物,在《盜夢空間》里面實際上就有這樣的劇情,而中小學生沉迷網絡已經是老生常談的問題。
將這個問題極致化,其實也就是人的精神和肉體到底可以分離到什么樣的一個程度。
二十年前的電影《黑客帝國》實際上已經對這個問題有所探索,這最終是一種哲學思辨,有人將我們現實的生活就比喻成了一場游戲,有人在現實生活中過得并不安逸,反而在游戲世界獲得成功,但是這樣的界限也隨著電子競技的崛起而變得模糊,實際上打游戲打的好的人在現實世界也可以獲得相應的成功,因為世界上的資源是有限的,電腦運行需要能源,而人類生存需要維持肉身不死。
那么虛擬與現實之間到底會達到一種怎樣的平衡,電子世界最終的臨界點到底在哪?人類文明究竟有沒有可能即將觸碰到自身的天花板?對于這些問題的探討很可能是下一波科幻片會帶給我們的思考。
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