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《埃及王子》視聽語言案例分析

作者:編導培訓  來源:www.2022ahvc.com  發布時間:2018-07-11

         通過一段時間的學習,想必大家對于視聽語言都有了一定的認識了,下面我們就通過對動畫電影《埃及王子》的視聽語言分析。來加深對視聽語言的理解。

1、景深2、燈光3、運動4、角色造型5、景別6、色彩7、構圖8、機位9、變形10、剪輯11、旁白和獨白

 

1、景深

 

傳統動畫片由于技術上以二維繪畫為主,因而在美學觀念上逐漸形成了注重前景表現力的特點,缺乏景深的層次。

 

而在《埃及王子》中,前后景的景深關系成為一種刻意的美學追求。這不僅是由于在制作工藝三維動畫軟件使用二維渲染器這一重要環節的突破,更重要的是一種美學意義上的創新。頻繁使用大橫搖和復雜的運動長鏡頭,三重景深關系的調度處理也無所不在:往往前景是監工的背影處于逆光中,中間是眾多奴隸工作,后景是巨大的頭像;而這三重景深的光線處理也是截然不同的。

 

這顯示出當代動畫片的全新的藝術品格:告別迪斯尼的二維場景,遠離高度的假設性,又決不同于故事片的真實感,在一種游離和依附的徘徊中保持著自身獨有的影像張力。 2、燈光

 

《埃及王子》鏡語體系中多次出現一個場景內燈位不統一的情況。

 

比如:姐姐和摩西想見一場,整場都是冷冷的藍色,唯獨到了姐姐唱起安眠曲時,鏡頭內的姐姐突然出現在一片暖光中,當摩西狂奔在回宮殿的路上突然停在柱邊開始獨白式歌唱時,主觀的,突如其來的光打在了他的臉上以刻畫此時任務的心理。由于動畫片高度假定性和觀眾心理的認同,燈光在動畫片中可以成為一種主觀的,強加式的,甚至某種意義上“隨意”的造型元素;一個場景內,甚至一個鏡頭內的光線都可以變化。

 

3、運動

 

動畫運動在越來越接近真實世界的同時,又因為條件的優越打破了故事片運動的局限性,無論鏡頭運動還是鏡頭內部物體的運動都具有無限性。

 

《埃及王子》大量運用了攝影機飛行運動。其運動軌跡是故事片所無法企及的,而且構圖中主題的運動同樣具有假定性,摩西殺死監工前后的走路姿勢便是明證。而技術實現手段的優越性在運動方面更明顯的例證要數拉鏡頭。

 

《埃及王子》中都多次出現幾格之內快速的連續的拉鏡頭,在揭示新空間的同時造成突兀的感覺,這種運動在故事片的實際拍攝中是很難實現的,而在動畫片的制作中可以通過二維和三維動畫軟件以及后期的非線性編輯輕易得到。技術的成熟為傳統的電影語言元素帶來了新的表現力。

 

4、角色造型

 

角色造型在傳統故事片中不能成為一個單獨的造型元素,而是部分溶解于構圖,另一部分溶解于演員表演,后者更不是視聽語言的組成部分。而在動畫片中,由于沒有真實演員的存在,角色造型便獨立出來,成為單獨的語言構成元素。

 

傳統迪斯尼大片不僅將男女主人公完美化(同時也概念化),將野獸人性化,善良化,(如《美女與野獸》),甚至在細節上也是力求標準的,這便踏入了一個愈來愈狹窄的模式化怪圈.直至《人猿泰山》才開始有個性化發展的趨勢,比如人猿的手開始顯得棱角分明,甚至有些時候非常難看。然而《埃及王子》的角色造型上走的比《人猿泰山》《花木蘭》甚至大力神更大膽,更堅決。為追求破格,發掘特定情境下的角色性格,《埃及王子》不惜丑化人物,變形細節,甚至幾何化主要角色的臉。

 

片中的女性在造型上都有幾何化的特征,長臉,長鼻子,尖下巴,短上額的母親,以及高額頭,菱形眼睛,大鼻子,高顴骨的撒普拉和迪斯尼的傳統美女簡直是天壤之別。

 

然而當我們在撒普拉出場的段落中看到藍色影調里她憤怒回首的反打鏡頭時,我們看到了一個善良的女主角的魔鬼般的反傳統造型,也看到了特定情景中的性格和心理。摩西和雷明斯

 

近景,平視

 

也都是如此,比如兩人那異常長的鼻子,尖尖的下巴,雷明斯一邊倒的小辮等。

 

此外,人物的造型隨著性格和心理的變化不斷變化。摩西躲在在沙漠中時,臉更尖,眼睛更大而且趨向圓形,眼珠經常亂轉,很多鏡頭中沒有脖子。而當摩西背負著神的使命去拯救蒼生的時候,他的造型愈發想一個圣人。相反,雷明斯失去了少年時的天真,從外形上看更像一個殘忍的武夫,時常突現的是他的光頭。

 

與此同時,《埃及王子》中也同樣保留了許多經典的迪斯尼造型傳統,比如一胖一瘦,走路扭動姿勢頗似舞蹈的祭司,《獅子王》彭彭,丁滿,《花木蘭》木須龍,蟋蟀

 

劇情介紹:

 

故事發生在1950年英國的約克郡,在一望無垠的農場里,一群大雞小雞快樂地生活著,在安祥靜縊的背后藏著刀光血劍的殺機--有一天大家都會成為烤雞、炸雞……而它們唯一的能抵抗命運的方式就是不惜代價地逃亡!

 

背景資料:

 

這出黏土動畫版的“大逃亡”的整個制作從1996年就開始進行了,它與《酷狗寶貝》、《圣誕夜驚魂》一樣,都是屬于最費工的逐格拍攝動畫”(Stop Motion Picture)

 

鏡頭語言的表現力

 

攝影機是我們對待事件的觀點

 

鏡頭呈現的景象并不是簡單的事件,它將鏡頭背后的觀點潛移默化地傳達給了觀眾。 全景,平視 特寫,平視 中景,平視

 

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近景,平視 中景,平視

 

總結

 

視點的對立——小雞快跑中絕大多數鏡頭使用仰視和俯視,交錯表現小雞眼光中的人類動作和人類眼中的小雞活動。鏡頭的反切強調了“偷窺”,“監控”的意象。

 

技術的進步——大量的運動鏡頭的使用也使鏡頭富有延續性

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